談網遊:
堅持内容健康、合理消費(fèi),不要将遊戲視爲洪水猛獸
《21世紀》:對網絡遊戲的一(yī)些比喻,你怎麽看?
遊戲工(gōng)委負責人:我(wǒ)們認爲,應該用客觀的态度去(qù)看待它。多年來,網絡遊戲管理的工(gōng)作主要圍繞兩個方面開(kāi)展,一(yī)是内容健康,二是合理消費(fèi)。主管部門在嚴格管理前提下(xià),也倡導網絡遊戲品種多樣化,強調網絡遊戲作品應遵循的最基本原則——傳達正确的導向,注重文化内涵,傳播向上向善的正能量。
比如,我(wǒ)們倡導功能性遊戲的開(kāi)發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的結合,使社會和消費(fèi)者可以從中(zhōng)獲益,也能夠幫助人們樹(shù)立正确的價值觀。
《21世紀》:報道中(zhōng)提到,在1929份學生(shēng)玩遊戲時間調查問卷中(zhōng),兩三天玩一(yī)次網絡遊戲的學生(shēng)占比爲26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的占比爲11.66%;每天玩遊戲時長爲1-2小(xiǎo)時的占比53.91%,每天玩遊戲時長超過5小(xiǎo)時的占比達2.28%。你如何看待這一(yī)調查結果?
遊戲工(gōng)委負責人:在學生(shēng)玩網絡遊戲的一(yī)些調查中(zhōng),無論是省、地級城市或鄉鎮,從一(yī)線到四線城市,在統計維度或數據接口中(zhōng)不免會存在偏差。
根據民政部公布的數據,截至“十三五”末,全國共有農村(cūn)留守兒童643.6萬名。農村(cūn)地區中(zhōng)的留守兒童,由于缺乏監護人的陪伴和監督,可能會有更多的機會和時間接觸到網絡遊戲,因此玩遊戲的比例有可能更高。
從管理角度來說,主管部門在對于遊戲出版的管理措施和力度均有明确要求。不論是今年6月1日實施的新修訂的《未成年人保護法》,還是國家新聞出版署于2019年發布的《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知(zhī)》中(zhōng)提出的規定,都對未成年人的遊戲時長、遊戲内充值行爲以及宵禁時間做出了明确的規定。遊戲企業均應依照原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上,在未成年人保護工(gōng)作逐年強化的背景下(xià),絕大(dà)部分(fēn)國内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要求,且效果還是非常明顯的。如頭部企業都有較爲嚴格的遊戲内篩查制度,一(yī)旦發現違規用戶就會立即采取措施。同時,主管部門也在不斷強化事前、事中(zhōng)、事後監督機制。
談未保:
已召開(kāi)落實遊戲防沉迷工(gōng)作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工(gōng)委有在開(kāi)展哪些督促遊戲公司保護未成年人的行動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人:遊戲工(gōng)委一(yī)直在持續推進各類關于未成年人保護的相關工(gōng)作。随着新修訂的《未成年人保護法》正式實施,我(wǒ)們也在與行業各方在未成年人保護上作出努力。在本屆ChinaJoy期間,遊戲工(gōng)委召集部分(fēn)重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工(gōng)作閉門研讨會。
年初,遊戲工(gōng)委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體(tǐ)标準推進工(gōng)作,已在北(běi)京、上海、杭州、紹興、廈門等多地部署。所謂适齡提示主要是依據我(wǒ)國國情,根據不同年齡段未成年人的成長特點,對遊戲的作品的類型、内容功能等多方面要素進行評估,提示其所适合使用的未成年人用戶的年齡段,并在遊戲作品相關界面作出明确标識。目前,已有多家重點企業超過361款産品已經上線适齡提示,而在不久将會有更多産品上線。
遊戲工(gōng)委還與頭部企業以及社會公益組織,合作推出“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人及對網絡素養知(zhī)識缺乏的人群,持續關注未成年人的綠色網絡教育,輸出優質的網絡素養課程。此外(wài),遊戲工(gōng)委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通過學習引導遊戲企業和從業者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和經濟效益有機統一(yī),确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工(gōng)委還會有哪些保護未成年人的常态活動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人:在活動組織上,遊戲工(gōng)委與人民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分(fēn)遊戲企業舉辦未成年人保護論壇,用案例分(fēn)享、圓桌論壇、倡議發布等形式,向行業各方傳遞聲音,積極推進“未保”工(gōng)作的高效開(kāi)展。
在未來的工(gōng)作中(zhōng),我(wǒ)們将會與行業主管部門、地方主管部門密切配合,在中(zhōng)國遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中(zhōng),增設更多以未成年人保護、企業踐行社會責任爲主題的活動,邀集更多行業專家、遊戲企業、主流媒體(tǐ)參與進來,共同向社會發出有力聲音,推動産業高質量發展。
《21世紀》:據了解,近日遊戲工(gōng)委召開(kāi)了落實遊戲防沉迷工(gōng)作的相關閉門會,在此次閉門會上,關于遊戲防沉迷工(gōng)作又(yòu)有哪些新的部署?
遊戲工(gōng)委負責人:本次閉門會遊戲工(gōng)委邀請到部分(fēn)參與标準制定的單位和企業,就前期《網絡遊戲适齡提示》團體(tǐ)标準等工(gōng)作進展情況進行集中(zhōng)彙總,了解并收集企業在實際開(kāi)展工(gōng)作中(zhōng)所遇到的問題,也将遊戲工(gōng)委發現的問題和情況向企業進行通報。從整體(tǐ)方向上看,遊戲企業的社會責任感在不斷加強,遊戲防沉迷工(gōng)作也越來越細緻。
下(xià)一(yī)步,工(gōng)委計劃讓更多的遊戲企業參與到未成年人保護的工(gōng)作中(zhōng)來,并在會上再次明确要求,各遊戲企業要按照規劃時間表,按照要求保質保量将該标準覆蓋到所有産品上。此外(wài),我(wǒ)們計劃在全平台上線适齡提示。現有的适齡提示主要是針對客戶端遊戲及手機端遊戲設計的,接下(xià)來,我(wǒ)們将計劃在主機平台上也推進該項标準,實現對未成年人的全方位保護。
《21世紀》:未來我(wǒ)國網絡遊戲中(zhōng)的防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個方面進一(yī)步完善?遊戲工(gōng)委和社會各方又(yòu)該對此做出哪些努力?
遊戲工(gōng)委負責人:未來我(wǒ)國網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化、更加嚴格和完善,所開(kāi)展的各項工(gōng)作會更加具體(tǐ)和深入。國家新聞出版署管理下(xià)的實名認證平台已經建成,後續的工(gōng)作開(kāi)展将以該平台爲抓手,完成遊戲企業與該平台的對接,利用這一(yī)平台設立遊戲防沉迷的第一(yī)道“防火(huǒ)牆”。
7月29日,在上海召開(kāi)的中(zhōng)國國際數字娛樂産業大(dà)會中(zhōng),主管部門表示,目前國家層面的防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,遊戲企業由他律走向自律,初步達成了防沉迷工(gōng)作的基礎性目标。
此外(wài),适齡提示工(gōng)作也需要進一(yī)步完善和加強,遊戲工(gōng)委将會加快推動适齡提示在全遊戲産品的上線,并将适齡提示作爲評價标準之一(yī),敦促企業更謹慎地設定遊戲中(zhōng)的内容,同時,也将幫助未成年人和其監護人選擇更适合其年齡段使用的遊戲。在适齡提示試點工(gōng)作成熟後,也會将其納入版号審核系統中(zhōng)。
從目前新修訂的《未成年人保護法》中(zhōng)的具體(tǐ)要求來看,未成年人遊戲防沉迷工(gōng)作将會是一(yī)個長期的系統性工(gōng)程,需要全社會共同付出努力,需要來自政府、協會、家長、企業、媒體(tǐ)、學校等多方面的支持,經過時間的推移而不斷發展完善,共同構築保護未成年人成長的健康生(shēng)态。
遊戲工(gōng)委作爲重要的橋梁和渠道,将推動企業做好各項未成年人保護工(gōng)作,并倡導遊戲企業堅定不移地成爲踏實做事、承擔責任的踐行者。
文章來源:21世紀經濟報道 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委公衆号
談網遊:
堅持内容健康、合理消費(fèi),不要将遊戲視爲洪水猛獸
《21世紀》:對網絡遊戲的一(yī)些比喻,你怎麽看?
遊戲工(gōng)委負責人:我(wǒ)們認爲,應該用客觀的态度去(qù)看待它。多年來,網絡遊戲管理的工(gōng)作主要圍繞兩個方面開(kāi)展,一(yī)是内容健康,二是合理消費(fèi)。主管部門在嚴格管理前提下(xià),也倡導網絡遊戲品種多樣化,強調網絡遊戲作品應遵循的最基本原則——傳達正确的導向,注重文化内涵,傳播向上向善的正能量。
比如,我(wǒ)們倡導功能性遊戲的開(kāi)發,促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創等的結合,使社會和消費(fèi)者可以從中(zhōng)獲益,也能夠幫助人們樹(shù)立正确的價值觀。
《21世紀》:報道中(zhōng)提到,在1929份學生(shēng)玩遊戲時間調查問卷中(zhōng),兩三天玩一(yī)次網絡遊戲的學生(shēng)占比爲26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的占比爲11.66%;每天玩遊戲時長爲1-2小(xiǎo)時的占比53.91%,每天玩遊戲時長超過5小(xiǎo)時的占比達2.28%。你如何看待這一(yī)調查結果?
遊戲工(gōng)委負責人:在學生(shēng)玩網絡遊戲的一(yī)些調查中(zhōng),無論是省、地級城市或鄉鎮,從一(yī)線到四線城市,在統計維度或數據接口中(zhōng)不免會存在偏差。
根據民政部公布的數據,截至“十三五”末,全國共有農村(cūn)留守兒童643.6萬名。農村(cūn)地區中(zhōng)的留守兒童,由于缺乏監護人的陪伴和監督,可能會有更多的機會和時間接觸到網絡遊戲,因此玩遊戲的比例有可能更高。
從管理角度來說,主管部門在對于遊戲出版的管理措施和力度均有明确要求。不論是今年6月1日實施的新修訂的《未成年人保護法》,還是國家新聞出版署于2019年發布的《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知(zhī)》中(zhōng)提出的規定,都對未成年人的遊戲時長、遊戲内充值行爲以及宵禁時間做出了明确的規定。遊戲企業均應依照原則,恪盡職守,認真履行各項法律法規。
事實上,在未成年人保護工(gōng)作逐年強化的背景下(xià),絕大(dà)部分(fēn)國内遊戲企業都能嚴格貫徹各項規定要求,且效果還是非常明顯的。如頭部企業都有較爲嚴格的遊戲内篩查制度,一(yī)旦發現違規用戶就會立即采取措施。同時,主管部門也在不斷強化事前、事中(zhōng)、事後監督機制。
談未保:
已召開(kāi)落實遊戲防沉迷工(gōng)作相關閉門會
《21世紀》:暑期期間,遊戲工(gōng)委有在開(kāi)展哪些督促遊戲公司保護未成年人的行動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人:遊戲工(gōng)委一(yī)直在持續推進各類關于未成年人保護的相關工(gōng)作。随着新修訂的《未成年人保護法》正式實施,我(wǒ)們也在與行業各方在未成年人保護上作出努力。在本屆ChinaJoy期間,遊戲工(gōng)委召集部分(fēn)重點遊戲企業舉辦網絡遊戲防沉迷工(gōng)作閉門研讨會。
年初,遊戲工(gōng)委啓動《網絡遊戲适齡提示》團體(tǐ)标準推進工(gōng)作,已在北(běi)京、上海、杭州、紹興、廈門等多地部署。所謂适齡提示主要是依據我(wǒ)國國情,根據不同年齡段未成年人的成長特點,對遊戲的作品的類型、内容功能等多方面要素進行評估,提示其所适合使用的未成年人用戶的年齡段,并在遊戲作品相關界面作出明确标識。目前,已有多家重點企業超過361款産品已經上線适齡提示,而在不久将會有更多産品上線。
遊戲工(gōng)委還與頭部企業以及社會公益組織,合作推出“網絡素養課程”,重點覆蓋未成年人及對網絡素養知(zhī)識缺乏的人群,持續關注未成年人的綠色網絡教育,輸出優質的網絡素養課程。此外(wài),遊戲工(gōng)委與科研院校組織舉辦遊戲從業者思政素養課堂,通過學習引導遊戲企業和從業者堅持把社會效益置于首位,牢牢把握正确導向,守正創新,大(dà)力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和經濟效益有機統一(yī),确保産業持續健康發展。
《21世紀》:遊戲工(gōng)委還會有哪些保護未成年人的常态活動嗎(ma)?
遊戲工(gōng)委負責人:在活動組織上,遊戲工(gōng)委與人民網合作舉辦社會責任論壇,并與部分(fēn)遊戲企業舉辦未成年人保護論壇,用案例分(fēn)享、圓桌論壇、倡議發布等形式,向行業各方傳遞聲音,積極推進“未保”工(gōng)作的高效開(kāi)展。
在未來的工(gōng)作中(zhōng),我(wǒ)們将會與行業主管部門、地方主管部門密切配合,在中(zhōng)國遊戲産業年會,ChinaJoy等品牌活動中(zhōng),增設更多以未成年人保護、企業踐行社會責任爲主題的活動,邀集更多行業專家、遊戲企業、主流媒體(tǐ)參與進來,共同向社會發出有力聲音,推動産業高質量發展。
《21世紀》:據了解,近日遊戲工(gōng)委召開(kāi)了落實遊戲防沉迷工(gōng)作的相關閉門會,在此次閉門會上,關于遊戲防沉迷工(gōng)作又(yòu)有哪些新的部署?
遊戲工(gōng)委負責人:本次閉門會遊戲工(gōng)委邀請到部分(fēn)參與标準制定的單位和企業,就前期《網絡遊戲适齡提示》團體(tǐ)标準等工(gōng)作進展情況進行集中(zhōng)彙總,了解并收集企業在實際開(kāi)展工(gōng)作中(zhōng)所遇到的問題,也将遊戲工(gōng)委發現的問題和情況向企業進行通報。從整體(tǐ)方向上看,遊戲企業的社會責任感在不斷加強,遊戲防沉迷工(gōng)作也越來越細緻。
下(xià)一(yī)步,工(gōng)委計劃讓更多的遊戲企業參與到未成年人保護的工(gōng)作中(zhōng)來,并在會上再次明确要求,各遊戲企業要按照規劃時間表,按照要求保質保量将該标準覆蓋到所有産品上。此外(wài),我(wǒ)們計劃在全平台上線适齡提示。現有的适齡提示主要是針對客戶端遊戲及手機端遊戲設計的,接下(xià)來,我(wǒ)們将計劃在主機平台上也推進該項标準,實現對未成年人的全方位保護。
《21世紀》:未來我(wǒ)國網絡遊戲中(zhōng)的防沉迷機制将如何演進?将從哪幾個方面進一(yī)步完善?遊戲工(gōng)委和社會各方又(yòu)該對此做出哪些努力?
遊戲工(gōng)委負責人:未來我(wǒ)國網絡遊戲防沉迷機制将更加系統化、更加嚴格和完善,所開(kāi)展的各項工(gōng)作會更加具體(tǐ)和深入。國家新聞出版署管理下(xià)的實名認證平台已經建成,後續的工(gōng)作開(kāi)展将以該平台爲抓手,完成遊戲企業與該平台的對接,利用這一(yī)平台設立遊戲防沉迷的第一(yī)道“防火(huǒ)牆”。
7月29日,在上海召開(kāi)的中(zhōng)國國際數字娛樂産業大(dà)會中(zhōng),主管部門表示,目前國家層面的防沉迷實名認證平台已建成,接入企業5000多家、遊戲超萬款,遊戲企業由他律走向自律,初步達成了防沉迷工(gōng)作的基礎性目标。
此外(wài),适齡提示工(gōng)作也需要進一(yī)步完善和加強,遊戲工(gōng)委将會加快推動适齡提示在全遊戲産品的上線,并将适齡提示作爲評價标準之一(yī),敦促企業更謹慎地設定遊戲中(zhōng)的内容,同時,也将幫助未成年人和其監護人選擇更适合其年齡段使用的遊戲。在适齡提示試點工(gōng)作成熟後,也會将其納入版号審核系統中(zhōng)。
從目前新修訂的《未成年人保護法》中(zhōng)的具體(tǐ)要求來看,未成年人遊戲防沉迷工(gōng)作将會是一(yī)個長期的系統性工(gōng)程,需要全社會共同付出努力,需要來自政府、協會、家長、企業、媒體(tǐ)、學校等多方面的支持,經過時間的推移而不斷發展完善,共同構築保護未成年人成長的健康生(shēng)态。
遊戲工(gōng)委作爲重要的橋梁和渠道,将推動企業做好各項未成年人保護工(gōng)作,并倡導遊戲企業堅定不移地成爲踏實做事、承擔責任的踐行者。
文章來源:21世紀經濟報道 内容有修改
作者:蔡姝越,諸未靜
編輯:曹金良
轉載自中(zhōng)國音數協遊戲工(gōng)委公衆号