網絡遊戲作爲文化内容與互聯網技術高度融合的産物(wù),十餘年來迅速發展,在國民經濟和大(dà)衆娛樂中(zhōng)占據一(yī)個不可輕視的地位。中(zhōng)國遊戲市場2018年實際銷售收入達2144.4億元,遊戲用戶規模達6.26億人,中(zhōng)國遊戲産業從業者約145萬人,全國網絡遊戲的經濟總量占我(wǒ)國GDP近1個百分(fēn)點。因此,引導網絡遊戲健康有序發展,引導網絡遊戲承擔社會責任,通過行業自律和信息安全監測,合法合規經營發展在經濟領域和精神文明領域做出自己的積極貢獻,成爲此次大(dà)會的重要議題。
大(dà)會深入貫徹落實總書(shū)記“沒有網絡安全就沒有國家安全”、“網絡安全爲人民、網絡安全靠人民”等一(yī)系列指示精神,以“構築遊戲産業新格局,建設信息安全新航道”爲主題,圍繞網絡遊戲信息安全技術應用創新、構建網絡遊戲行業自律與信息監測體(tǐ)系、促進網絡遊戲信息安全産業發展等議題開(kāi)展交流。
網絡遊戲行業自律與信息監測聯盟理事長李慶,公安部第三研究所網絡安全法律研究中(zhōng)心主任、副研究員(yuán)黃道麗,西南(nán)政法大(dà)學人工(gōng)智能法學院副院長張光君等專家學者分(fēn)别就“強化遊戲企業自律管理,重構網絡遊戲内容生(shēng)态”、“網絡遊戲的安全合規與主體(tǐ)責任”、“互聯網遊戲的社會影響與法律規則”等課題進行了演講。上饒高鐵試驗區黨工(gōng)委書(shū)記魏文攻就“打造數字經濟最佳窪地,推動網絡遊戲健康發展”進行了交流。同時,大(dà)會就最高法、最高檢《關于辦理非法利用信息網絡、幫助信息網絡犯罪活動等刑事案件适用法律若幹問題的解釋》進行宣貫培訓。
與會網絡遊戲企業代表紛紛表示,這次大(dà)會讓網絡遊戲企業受益匪淺。網絡遊戲企業必須堅守社會主義核心價值觀,從五個方向、八條公約加強網絡遊戲信息安全,爲産業賦能,精準施策,靶向治療。積極承擔起主體(tǐ)責任,加強網絡遊戲企業自律,築牢責任底線,促進社會效益和經濟效益的統一(yī)。
網絡遊戲作爲文化内容與互聯網技術高度融合的産物(wù),十餘年來迅速發展,在國民經濟和大(dà)衆娛樂中(zhōng)占據一(yī)個不可輕視的地位。中(zhōng)國遊戲市場2018年實際銷售收入達2144.4億元,遊戲用戶規模達6.26億人,中(zhōng)國遊戲産業從業者約145萬人,全國網絡遊戲的經濟總量占我(wǒ)國GDP近1個百分(fēn)點。因此,引導網絡遊戲健康有序發展,引導網絡遊戲承擔社會責任,通過行業自律和信息安全監測,合法合規經營發展在經濟領域和精神文明領域做出自己的積極貢獻,成爲此次大(dà)會的重要議題。
大(dà)會深入貫徹落實總書(shū)記“沒有網絡安全就沒有國家安全”、“網絡安全爲人民、網絡安全靠人民”等一(yī)系列指示精神,以“構築遊戲産業新格局,建設信息安全新航道”爲主題,圍繞網絡遊戲信息安全技術應用創新、構建網絡遊戲行業自律與信息監測體(tǐ)系、促進網絡遊戲信息安全産業發展等議題開(kāi)展交流。
網絡遊戲行業自律與信息監測聯盟理事長李慶,公安部第三研究所網絡安全法律研究中(zhōng)心主任、副研究員(yuán)黃道麗,西南(nán)政法大(dà)學人工(gōng)智能法學院副院長張光君等專家學者分(fēn)别就“強化遊戲企業自律管理,重構網絡遊戲内容生(shēng)态”、“網絡遊戲的安全合規與主體(tǐ)責任”、“互聯網遊戲的社會影響與法律規則”等課題進行了演講。上饒高鐵試驗區黨工(gōng)委書(shū)記魏文攻就“打造數字經濟最佳窪地,推動網絡遊戲健康發展”進行了交流。同時,大(dà)會就最高法、最高檢《關于辦理非法利用信息網絡、幫助信息網絡犯罪活動等刑事案件适用法律若幹問題的解釋》進行宣貫培訓。
與會網絡遊戲企業代表紛紛表示,這次大(dà)會讓網絡遊戲企業受益匪淺。網絡遊戲企業必須堅守社會主義核心價值觀,從五個方向、八條公約加強網絡遊戲信息安全,爲産業賦能,精準施策,靶向治療。積極承擔起主體(tǐ)責任,加強網絡遊戲企業自律,築牢責任底線,促進社會效益和經濟效益的統一(yī)。